我的空间
  • 首页
  • 学无止尽
  • 常用工具
  • 留言板
  •  
首页>学无止尽>列表

3ds max超级布尔运算后网格平滑异常

admin2020-02-22设计 1458° 0
一个立方体和一个球体做超级布尔差集后平滑异常。勾选超级布尔高级选项“设为四边形”后正常。简单的一些结构都正常,但是有时碰到一些复杂结构平滑还是显示异常,这时可以将四边形结构转换成三角形结构(如果有做布尔运算设为四边形要记得勾选)。选中对象,右击“转换为可编辑网格”。选中【可编辑网格】。右键选择【可编辑面片】。再添加网格平滑。

显示3ds max缩略图

佚名2020-02-18设计 587° 0
以管理员身份运行cmd。键入regsvr32 "C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2017\MaxThumbnailShellExt.dll"

3ds max局部平滑

佚名2020-03-07设计 550° 0
选择对象,右击转换为:转换为可编辑多边形。转到选择边。选择要平滑的边。转到编辑边,点击切角。设置值,点击确定。完成效果。

3ds max导出STL

佚名2017-10-17设计 1986° 0
1、首先我们需要事先做出一个模型,在这里我们制作的是一个小方块的模型文件,我们可以在3ds max中制作,也可以在Solid Works 丶UG丶MAYA等其他的三维模型制作软件中制作。如下图所示:2、接下来,我们需要在3ds max 中将此方块的模型进行导出,导出为STL格式的文件,并命名为适当的文件名称,值得注意的是命名的时候要使用英文或者拼音命名操作,或者字母加数字两者组合。为接下来的使用“Cura软件”生成Gcode格式的可打印格式文件做好准备工作:3、在导出的时候,我们会看到一个提示选项框,需要我们选择生成什么格式的STL文件,是“二进制”的还是“ASCII”码的,而且还有一个复选

3ds max单位设置

佚名2017-10-21设计 1035° 0
菜单——自定义——单位设置

3Ds Max工作界面简介

admin2017-12-30设计 1089° 0
1.3Ds Max工作界面主要包括标题栏,菜单栏,工具栏,视图区,命令面板,时间滑块和轨迹,状态栏,动画控制区和视图控制区。2.命令面板详解。

3ds max导出stl大小不一致

佚名2017-11-11设计 1162° 0
1.自定义——单位设置——显示单位比例:公制毫米。2.系统单位比例:毫米。

W3D导入3DS MAX

佚名2017-12-09设计 1182° 0
下载W3D Importer。w3dimporter.zip放到你的3DSMAX目录\Scripts\Startup里, 要求你的3DSMAX是5至7版本(高了不行,低了也不行) 。打开3DSMAX,自定义操作界面,自定义菜单,把左栏的W3D Import command,拖动到自定义菜单界面里,退出。打开你刚才添加新按纽的菜单,找到那个新增的按纽,单击,选择一个W3D,就可以导入了。

unity3d导入fbx动画

佚名2019-05-03编程 1181° 0
3ds max输出.fbx文件时,勾选“动画”。将.fbx文件导入到unity3d。点击.fbx文件右侧小箭头展开,其中包含了网格体、Take001文件、avatar文件。将.fbx文件拖到Hierarthy层级目录下。选择该物体,在inspector属性面板下,该物体已被默认添加Animator组件,并已附加Avatar文件。手动将Take001文件拖动到Animator组件中的Controller下。系统将自动创建对应controller文件。可以运行看一下效果,发现动了一遍就不动了,发现没有勾选循环,勾选后就可以了。如果我们导入的fbx动画有纹理,但是实际导入后却是纯白的,这时只要提取

3DS MAX附加

admin2017-12-30设计 1039° 0
选择模型。切换到“修改”命令面板。在“修改器列表”中选择“编辑多边形”修改器。在“编辑多边形”卷展栏中单击“附加”按钮。在场景中拾取模型。取消“附加”按钮选择。

3ds max栅格设置

admin2017-12-30设计 1125° 0
工具——栅格和捕捉——栅格和捕捉设置。

3Ds Max布尔运算后空心

admin2018-01-03设计 1176° 0
如果只布尔一次的话,可以用补洞修改器把口封上。如果需要多个对象可以在一次布尔中完成,多次容易出问题。

3ds max修改中心点

admin2018-01-01设计 1198° 0
选中模型,切换到层次面板,然后点击【仅影响轴】,在【仅影响轴】点中的情况下就可以用移动工具或者旋转工具对模型的轴进行变换操作了,修改完之后,那把【仅影响轴】取消选中就可以了。

3ds max编辑多边形边界

佚名2018-09-28设计 986° 0
边界是指开口的那种边,假如你创建了一个长方体,然后转化为可编辑多边形,将其中的一个面删除掉,那么就会出现一个面没有了,这个没有的面就会存在四个边,如果你要选择这四个边,就需要一个个的去选择,切换到“边界”子级别,那么就一次性的可以选中4个边了。然后可以进行“封口”等其他操作。

3ds max超级布尔运算后网格平滑异常

admin2020-02-22设计 1458° 0
一个立方体和一个球体做超级布尔差集后平滑异常。勾选超级布尔高级选项“设为四边形”后正常。简单的一些结构都正常,但是有时碰到一些复杂结构平滑还是显示异常,这时可以将四边形结构转换成三角形结构(如果有做布尔运算设为四边形要记得勾选)。选中对象,右击“转换为可编辑网格”。选中【可编辑网格】。右键选择【可编辑面片】。再添加网格平滑。

显示3ds max缩略图

佚名2020-02-18设计 587° 0
以管理员身份运行cmd。键入regsvr32 "C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2017\MaxThumbnailShellExt.dll"

3ds max局部平滑

佚名2020-03-07设计 550° 0
选择对象,右击转换为:转换为可编辑多边形。转到选择边。选择要平滑的边。转到编辑边,点击切角。设置值,点击确定。完成效果。

3ds max导出STL

佚名2017-10-17设计 1986° 0
1、首先我们需要事先做出一个模型,在这里我们制作的是一个小方块的模型文件,我们可以在3ds max中制作,也可以在Solid Works 丶UG丶MAYA等其他的三维模型制作软件中制作。如下图所示:2、接下来,我们需要在3ds max 中将此方块的模型进行导出,导出为STL格式的文件,并命名为适当的文件名称,值得注意的是命名的时候要使用英文或者拼音命名操作,或者字母加数字两者组合。为接下来的使用“Cura软件”生成Gcode格式的可打印格式文件做好准备工作:3、在导出的时候,我们会看到一个提示选项框,需要我们选择生成什么格式的STL文件,是“二进制”的还是“ASCII”码的,而且还有一个复选

3ds max单位设置

佚名2017-10-21设计 1035° 0
菜单——自定义——单位设置

3Ds Max工作界面简介

admin2017-12-30设计 1089° 0
1.3Ds Max工作界面主要包括标题栏,菜单栏,工具栏,视图区,命令面板,时间滑块和轨迹,状态栏,动画控制区和视图控制区。2.命令面板详解。

3ds max导出stl大小不一致

佚名2017-11-11设计 1162° 0
1.自定义——单位设置——显示单位比例:公制毫米。2.系统单位比例:毫米。

W3D导入3DS MAX

佚名2017-12-09设计 1182° 0
下载W3D Importer。w3dimporter.zip放到你的3DSMAX目录\Scripts\Startup里, 要求你的3DSMAX是5至7版本(高了不行,低了也不行) 。打开3DSMAX,自定义操作界面,自定义菜单,把左栏的W3D Import command,拖动到自定义菜单界面里,退出。打开你刚才添加新按纽的菜单,找到那个新增的按纽,单击,选择一个W3D,就可以导入了。

unity3d导入fbx动画

佚名2019-05-03编程 1181° 0
3ds max输出.fbx文件时,勾选“动画”。将.fbx文件导入到unity3d。点击.fbx文件右侧小箭头展开,其中包含了网格体、Take001文件、avatar文件。将.fbx文件拖到Hierarthy层级目录下。选择该物体,在inspector属性面板下,该物体已被默认添加Animator组件,并已附加Avatar文件。手动将Take001文件拖动到Animator组件中的Controller下。系统将自动创建对应controller文件。可以运行看一下效果,发现动了一遍就不动了,发现没有勾选循环,勾选后就可以了。如果我们导入的fbx动画有纹理,但是实际导入后却是纯白的,这时只要提取

3DS MAX附加

admin2017-12-30设计 1039° 0
选择模型。切换到“修改”命令面板。在“修改器列表”中选择“编辑多边形”修改器。在“编辑多边形”卷展栏中单击“附加”按钮。在场景中拾取模型。取消“附加”按钮选择。

3ds max栅格设置

admin2017-12-30设计 1125° 0
工具——栅格和捕捉——栅格和捕捉设置。

3Ds Max布尔运算后空心

admin2018-01-03设计 1176° 0
如果只布尔一次的话,可以用补洞修改器把口封上。如果需要多个对象可以在一次布尔中完成,多次容易出问题。

3ds max修改中心点

admin2018-01-01设计 1198° 0
选中模型,切换到层次面板,然后点击【仅影响轴】,在【仅影响轴】点中的情况下就可以用移动工具或者旋转工具对模型的轴进行变换操作了,修改完之后,那把【仅影响轴】取消选中就可以了。

3ds max编辑多边形边界

佚名2018-09-28设计 986° 0
边界是指开口的那种边,假如你创建了一个长方体,然后转化为可编辑多边形,将其中的一个面删除掉,那么就会出现一个面没有了,这个没有的面就会存在四个边,如果你要选择这四个边,就需要一个个的去选择,切换到“边界”子级别,那么就一次性的可以选中4个边了。然后可以进行“封口”等其他操作。

我是有底线的
分类
数据库编程游戏网页系统办公软件网络设计影音硬件数学手机
猜您喜欢
  • Makelangelo图片转艺术Gcode2891
  • 尝试访问启动磁盘设置时出错3266
  • 让浏览器用极速模式打开网站而不是兼容模式3208
  • CSS3 text-decoration-style 属性1566
  • 文字和图片对齐方式2358
  • Outlook 0x800CCC0F 错误2190
  • unity3d绘制地面1907
  • QT安装配置教程2365
  • hp1020打印机连续打印卡纸3047
  • 删除顶部Word表格前面的空白段落2286

标签云

C#

.NET

ASP.NET

JavaScript

NodsJs

CSS

Windows

3DS Max

AutoCAD

jQuery

Bootstrap

SQL

Visual Studio

WebStorm

Photoshop

Office

BIOS

Nginx


全民云计算
全民云计算

Copyright © 2018  我的空间  闽ICP备17023514号-2