发布时间:2019-05-03编辑:佚名阅读(1948)
3ds max输出.fbx文件时,勾选“动画”。
将.fbx文件导入到unity3d。
点击.fbx文件右侧小箭头展开,其中包含了网格体、Take001文件、avatar文件。
将.fbx文件拖到Hierarthy层级目录下。
选择该物体,在inspector属性面板下,该物体已被默认添加Animator组件,并已附加Avatar文件。
手动将Take001文件拖动到Animator组件中的Controller下。
系统将自动创建对应controller文件。
可以运行看一下效果,发现动了一遍就不动了,发现没有勾选循环,勾选后就可以了。
如果我们导入的fbx动画有纹理,但是实际导入后却是纯白的,这时只要提取纹理,保存到和fbx同一目录就可以。
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