3ds max超级布尔运算后网格平滑异常

发布时间:2020-02-22编辑:admin阅读(883)

一个立方体和一个球体做超级布尔差集后平滑异常。

勾选超级布尔高级选项“设为四边形”后正常。

简单的一些结构都正常,但是有时碰到一些复杂结构平滑还是显示异常,这时可以将四边形结构转换成三角形结构(如果有做布尔运算设为四边形要记得勾选)。

选中对象,右击“转换为可编辑网格”。

选中【可编辑网格】。

右键选择【可编辑面片】。

再添加网格平滑。


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