C++添加资源文件

发布时间:2018-07-04 11:44:58编辑:佚名阅读(1743)

资源文件是一个以.rc结尾的文本文件,RC是资源脚本(Resource   Script)的意思,它的格式很简单,每行一个资源,按如下格式定义:

资源标识符   资源类型   资源的路径


RC文件用来描述各种系统资源,包括:

 

   ACCELERATORS   菜单快捷键   

   BITMAP   位图   

   CURSOR   光标   

   DIALOG   对话框模板   

   DIALOGEX   对话框模板(扩展的)   

   FONT   字体   

   ICON   图标   

   MENU   菜单   

   MENUEX   菜单(扩展的)   

   MESSAGETABLE   消息表   

   POPUP   弹出式菜单   

   RCDATA   二进制数据   

   STRINGTABLE   字符串表   

   VERSIONINFO   版本信息   

   另外可以按如下定义自定义数据格式:

   CUSTOM  自定义数据

 

  例子:以下的src1.rc文件定义了一个声音资源,两个光标资源,三个图标资源和一个exe文件资源。

  src1.rc:

  S1    WAV   wav1.Wav

  C1    CURSOR cursor1.cur

  C2    CURSOR cursor2.cur

  I1    ICON  icone1.ico

  I2    ICON  icone2.ico

  I3    ICON  icone3.ico

  unzip   EXEFILE pkunzip.exe

  可以将写好的rc文件加到project(项目)中。也可以手工将其编译为供程序直接使用的二进制资源文件(.res文件)加到project(项目)中。在BCB中,可以使用命令行:brcc32 src1.rc src1.res进行编译。

   ■能够利用windows API函数直接访问的资源有:

  图标  LoadIcon()

  光标  LoadCursor()

  加速表 LoadAccelerators()

  位图  LoadBitmap()

  菜单  LoadMenu()

  字符串 LoadString()

  前五个API函数使用方法都一样,带两个参数。

  第一个参数指明资源的存放地,第二个参数为rc文件中资源的标识。

  字符串LoadString除这两个参数外,还有两个参数,指明字符串缓冲区的地址和大小。

  下面按照使用的简繁程度,依次说明各类资源的使用方法。需要说明的是,下面讲述的使用方法,在别的编译环境下(BC, VC等)也是一样的。

  1:建立一个新的项目

  启动BCB,选FILE- >new- >Application 建立一个新的项目。

  在project- >Add to Project中,加入写好的src1.rc文件。当然,那些声音、光标、图标文件都应该存在。

  这时,我们有了一个空的窗体(Form)。

  下面的一小段程序示范了图标和光标的使用。

在Form上放置一个按纽,在其OnClick事件中加入以下代码:

void __fastcall TForm1::Button1Click(Tobject *Sender)
{
   //将光标形状改为自己定义的:
  Screen- >Cursors[crDefault] = LoadCursor( Hinstance, "C1");
  //将图标改为自己定义的:
  Icon = new Ticon() ;
  Icon- >Handle = LoadIcon(Hinstance,"I1");
  Application- >Icon = Icon ;
}

  其中的Hinstance指示资源所在地为执行文件。编译执行后,点击该按纽,光标和图标都会换成新的。

  对于声音、动画等文件,可以使用windows API函数播放。但是不象上面几种资源,需要遵循一定的步骤。如下所示,依次调用FindResource, LoadResource, LockResource函数,来播放一个Wav声音文件。

  (当然,独立的声音文件可以在运行时直接播放。我们这里讨论的是将wav文件编译进EXE文件的情况)

在Form上放置第二个按纽,在其OnClick事件中加入以下代码:

void __fastcall TForm1::Button2Click(Tobject *Sender)
{
   //定义资源块
   char *wav_handle ;
   //装入Wav文件
   HRSRC h = FindResource(Hinstance,"S1","WAV");
   HGLOBAL h1 = LoadResource(Hinstance, h);
   wav_handle = (char *)LockResource(h1);
   //播放Wav文件。由于Wav文件装载在内存中,
   sndPlaySound函数要用SND_MEMORY参数
   sndPlaySound(wav_handle, SND_MEMORY | SND_SYNC);
}

  编译执行后,点击该按纽,会播放一次声音。

  对于动画等文件,使用方式类似Wav文件。(BCB提供了一个Tanimate控件,可以播放无声的Avi文件)

  ■不能直接通过windows API使用的资源  

  此种资源不能够由windows API直接访问和执行。但是,我们可以用一种变通的方法来使用它。

  下面示范如何使用pkunzip.exe,思路如下:程序运行时,将pkunzip.exe从EXE文件中分离出来,放在临时目录下,用ShellExecute()执行它。

  在FORM上放置第三个按纽,再放置两个Edit ,用来输入pkunzip.exe的参数。

void __fastcall TForm1::Button3Click(Tobject *Sender)
{
   char exefile[100], tmppath[100] ;
   unsigned long ret ;
   //检查pkunzip.exe是否已经存在
   GetTempPath( 100, tmppath ) ;
   strcpy( exefile ,(AnsiString(tmppath)+AnsiString("\\pkunzip.exe") ).c_str() ) ;
   ret = GetFileAttributes( exefile ) ;
   if( ret == 0xffffffff )
    { //不存在,则分离出pkunzip.exe
      TResourceStream &rs = *new TResourceStream( (int)Hinstance, AnsiString("unzip"),"EXEFILE" ) ;
      rs.SaveToFile( AnsiString(exefile) ) ;
      delete &rs ;
   }
   //执行pkunzip.exe
   // Edit1- >Text和Edit2- >Text分别为运行时输入的zip文件名和目标文件目录。
   ShellExecute(Hinstance, "open", exefile, AnsiString("-d ") + Edit1- >Text + " " + Edit2- >Text).c_str(), tmppath, SW_HIDE ) ;
   Application- >MessageBox("解压缩完成", "OK", IDOK ) ;
}

   下面的代码片断是把Windows自带的写字板writer.exe当成资源嵌入并释放,其资源类型使用了自定义数据格式(CUSTOM)的类型:

 

  //资源文件writer.exe长度为204800Byte,在资源文件中定义为"CUSTOM"资源,编号为1111 
  HRSRC   hMyRes;     //resource handle 
  HGLOBAL   hgpt;       //resource pointer 
  LPVOID    lpBuff;     //resource buffer pointer 
  DWORD     rcSize=204800;    //resource size 
  HANDLE    hFile;//file to write 
  LPDWORD  dwByte;//byte size had been write 
  dwByte=&rcSize; //locate the resource and load the resource to memory and lock it 
  hMyRes=FindResource((HMODULE)GetWindowLong(Handle,GWL_HINSTANCE),MAKEINTRE SOURCE(1111),"CUSTOM"); 
  if(hMyRes==NULL) 
     ShowMessage(SysErrorMessage(GetLastError())); 
  hgpt=LoadResource(NULL,hMyRes); 
  if(hgpt==NULL) 
     ShowMessage(SysErrorMessage(GetLastError())); 
  lpBuff=LockResource(hgpt); 
//now i will read the resource and write it to an file 
  try
    {                 hFile=CreateFile("e:\\mywriter.exe",GENERIC_WRITE,0,NULL,CREATE_ALWAYS,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL); 
    WriteFile(hFile,lpBuff,rcSize,dwByte,NULL); 
    if(*dwByte!=204800) 
       ShowMessage("Failed to write to file"); 
    } 
   __finally 
    { 
     CloseHandle(hFile); 
    }


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