c#dll嵌入exe

发布时间:2018-01-04编辑:佚名阅读(1530)

一、将dll文件加入工程

1.找到dll文件

可以在项目的“引用”下找到dll,并且根据属性中的“路径”找到文件所在目录;也可以使用bin目录下自动生成(其实就是复制)的dll文件。

这里需要注意,“引用”下的dll,需要设置“复制本地”为False,这样在bin目录下生成exe的时候就不会顺便复制dll了(感觉这步可要可不要)。

2.加入工程

可以对着项目(我的即“ShadowSuHelper”)右键->添加->现有项;或者更简单的,复制1中找到的dll,直接在工程中粘贴。

加入dll后,工程结构如上图,引用中的还需要保留(否则代码编译不通过);此外.dll文件也是必须的(运行时需要调用)。最后,别忘了对刚加入的两个dll属性中“生成操作”改为“嵌入的资源”,这样生成的exe就会嵌入这两个dll,体积显著增大,哈哈。

二、添加AssemblyResolve处理函数

添加了AssemblyResolve的处理函数后,当调用dll找不到时,就会回调该函数,我们只需要在这个函数中,将嵌入exe的dll获取并解析返回即可。这个事件必须在调用dll之前添加,否则就没用了,这里我们选择在Program.cs的Main()方法中设置。 
首先引入命名空间 
using System.Reflection; 
然后在Main方法开头加入 
AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve += CurrentDomain_AssemblyResolve;

其中的CurrentDomain_AssemblyResolve就是我们的回调函数了,完整代码如下:

static void Main()
{
    AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve += CurrentDomain_AssemblyResolve;
    Application.EnableVisualStyles();
    Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
    Application.Run(new Form1());
}
private static Assembly CurrentDomain_AssemblyResolve(object sender, ResolveEventArgs args)
{
    string resourceName = "ShadowSuHelper." + new AssemblyName(args.Name).Name + ".dll";
    using (var stream = Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream(resourceName))
    {
        byte[] assemblyData = new byte[stream.Length];
        stream.Read(assemblyData, 0, assemblyData.Length);
        return Assembly.Load(assemblyData);
    }
}

可以在CurrentDomain_AssemblyResolve中设置断点查看,会发现当程序中首次调用到HtmlAgilityPack.dll或者Newtonsoft.Json.dll的方法时会回调该函数,并且不会再报找不到dll的错误了。

  关键字:c#dll嵌入exe


鼓掌

0

正能量

0

0

呵呵

0


评论区