发布时间:2019-05-20编辑:佚名阅读(1379)
Object tempPrefab = EditorUtility.CreateEmptyPrefab("Assets/res/audio/AudioSourcePrefab/" + gameObject.name + ".prefab"); tempPrefab = EditorUtility.ReplacePrefab(gameObject, tempPrefab);
关键字: unity3d 保存 prefab
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