sprite.Draw2D尺寸异常

发布时间:2020-04-12编辑:佚名阅读(1074)

Background = TextureLoader.FromFile(Engine.device, FileName);
//改成了
Background = TextureLoader.FromFile(Engine.device, FileName, 100, 100, 0, Usage.None, Format.A8B8G8R8, Pool.Default, Filter.None, Filter.None, 0);

在纹理中指定图片大小就解决问题了。

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